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FM入口のロナから12時間毎に貰えます { itemId 4001126, quantity 60 }, //モミジ { itemId 4310000, quantity 5 }, //ピッチ { itemId 4000999, quantity 40 }, //痕跡 { itemId 4310026, quantity 10 }, //釣りコイン { itemId 2000004, quantity 100 }, //エリクサー { itemId 2000005, quantity 50 }, //パワーエリクサー { itemId 5071000, quantity 1 }, //メガホン { itemId 5072000, quantity 1 }, //拡声器 { itemId 5220000, quantity 1 }, //メイポンチケット { itemId 5220002, quantity 1 }, //アバターメイポンチケット { itemId 4001522, quantity 1 }, //虎模様のチケット { itemId 4005000, quantity 1 }, //クリスタル(力) { itemId 4005001, quantity 1 }, //クリスタル(知恵) { itemId 4005002, quantity 1 }, //クリスタル(素早さ) { itemId 4005003, quantity 1 }, //クリスタル(幸運) { itemId 4005004, quantity 1 }, //闇のクリスタル { itemId 4006000, quantity 1 }, //魔法の石 { itemId 4006001, quantity 1 }, //召喚の石 { itemId 4011000, quantity 1 }, //青銅 { itemId 4011001, quantity 1 }, //鋼鉄 { itemId 4011002, quantity 1 }, //ミスリル { itemId 4011003, quantity 1 }, //アダマンティウム { itemId 4011004, quantity 1 }, //銀塊 { itemId 4011005, quantity 1 }, //オリハルコン { itemId 4011006, quantity 1 }, //金塊 { itemId 4011008, quantity 1 }, //リチウム { itemId 4021000, quantity 1 }, //ガーネット { itemId 4021001, quantity 1 }, //紫水晶 { itemId 4021002, quantity 1 }, //アクアマリン { itemId 4021003, quantity 1 }, //エメラルド { itemId 4021004, quantity 1 }, //オパール { itemId 4021005, quantity 1 }, //サファイア { itemId 4021006, quantity 1 }, //トパーズ { itemId 4021007, quantity 1 }, //ダイヤモンド { itemId 4021008, quantity 1 }, //黒水晶 { itemId 4001759, quantity 1 }, //定着金100万メル { itemId 4001009, quantity 1 }, //スタンプ消しゴム { itemId 4001010, quantity 1 }, //ママシュ消しゴム { itemId 4001011, quantity 1 }, //ルーパン消しゴム { itemId 4001012, quantity 1 }, //レイス消しゴム { itemId 4001013, quantity 1 }, //スライム消しゴム { itemId 4001014, quantity 1 }, //オクトパス消しゴム { itemId 2022306, quantity 5 }, //一級醸造酒 { itemId 2022307, quantity 5 } //生命のハーブ
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その日初めてマイページを表示したタイミングで付与される 日付の切り替わりは0時 9日以降はまた1回目以降を繰り返す ログインは連日しなくても付与される 回数 獲得アイテム 1 コンボ切れ1回免除×1 2 コインアップ×1 3 体力回復×1 4 スコアアップ×1 5 コイン×200 6 経験値アップ×1 7 所持数上限アップ×1 8 ダイヤ×1
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GREEコイン・モバコインを増やす方法は、課金する、友人を紹介する以外にも ウェブマネーで購入する方法があります。 そのウェブマネー10000円分が今なら無料で手に入る⇒獲得ページ
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日数 報酬 1日目 プレミアムガシャチケット 2日目 プレミアムガシャチケット 3日目 プレミアムガシャチケット
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1 2 3 4 5 刻片 紅結晶 刻片 刻片 刻魔石 6 7 8 9 10 Eカプセル 輝結晶 刻片 刻片 刻魔石 11 12 13 14 15 刻片 Eカプセル 刻片 刻片 SP 16 17 18 19 20 刻片 碧結晶 Eカプセル 刻片 刻魔石 21 22 23 24 25~ 刻片 蒼結晶 刻片 Eカプセル 刻片 コメント 名前
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毎日 月間累計ログイン日数 1 2 3 4 5 6 特別ギフト1 リポーザー10 特別ギフト2 1魔銀貨(500) リポーザーG 特殊教範100 7 8 9 10 11 12 特別ギフト3 リンゴ 特別ギフト5 巴無双 特別ギフト6 リポーザー20 13 14 15 16 17 18 特別ギフト7 1魔銀貨(1000) リポーザーG 特殊教範500 特別ギフト7 チョコレート 19 20 21 22 23 24 特別ギフト8 巴無双 特別ギフト9 リポーザー30 特別ギフト10 1魔銀貨(3000) 25 26 27 28 29 30 特別ギフト11 特殊教範1000 特別ギフト12 お人形 特別ギフト13 リポーザーG 活動 連続ログイン日数 1日 特別ギフト1 2日 リポーザー30 3日 特殊教範1000 4日 魅水 5日 1魔銀貨(10000) 6日 宝石箱(SSR) 7日 イムーザ・イエク コメント 名前
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コメントフォーム ドロップ情報など、wiki編集の情報提供の場としてご利用ください。 攻略やイベント条件に関する質問、本体のバグ報告などはご遠慮願います。バグ報告はこちら ○○に行けない、○○というイベントが起きないという人は、まず各階層の攻略情報を確認しMAPを全部埋めましょう。 ほとんどはイベントの条件を満たしていない、あるいは人為的なミスをしているかもしれません。 以下の項目に当てはまらないか確認してください。 •行ったつもりで見落としているマスがある。 一度マップを作り直すつもりで改めて全部回り直しましょう。 •マップを読み間違えている。 一度思い込むと勘違いしたままになりがちです。説明を読み直すか、また日を置いて確認してみるのも良いでしょう。 •前提となるイベントを起こしていない。 階層内を移動する連続イベントの発生地点を追いかける必要があったり、中には他の階層にフラグが存在する場合もあります。 •最新版にバージョンアップしていない。 重大なバグが発生する恐れがあります。必ず修正パッチを当てましょう。 •セーブデータを引き継いだ場合、saveフォルダごと上書きor体験版に製品版を上書きしている。 MAPの細部が異なったり一部のイベントが発生しなくなります。 それでも改善されない場合は一度パッチを当て直したり、再インストール。イベントフラグに異常があるかもしれないので、セーブデータを削除して新たに始めることをお勧めします。 製作元である偽英国紳士団様(3ペソ氏)にバグ報告することも忘れずに。 今編集中の人へ プラス体験版・プラスディスク以降のキャラ項目は無印と分けたほうがいいと思うのだがどうだろう 追加スキルで運用法が大きく変わる可能性がある - 名無しさん 2016-03-08 05 32 12 同じページ内で書き分ければ十分。古いページはどうせ誰もメンテしなくなる - 名無しさん 2016-03-08 07 47 35 基礎ステータスが変わっているキャラは基礎ステ情報範囲内に収まるのか? - 名無しさん 2016-03-09 04 23 23 ()か…まあキャラページ分けないならこの方法になるんだろうが これにプラス版でのステ振りスキル振りサブクラスが加わるからキャラによってはかなりごちゃごちゃしそうだな - 名無しさん 2016-03-10 16 47 37 どのみち無印とプラスでレベル帯が全く違うからセクション分けは要るよ - 名無しさん 2016-03-10 17 51 14 ゲーム内のチャレンジレベル説明で「MP、TP、SP上昇アイテムのうち一つをランダムで入手」と書かれていますが本当でしょうか? - 名無しさん 2016-03-11 22 50 04 TP上昇アイテムは存在しないはずだから間違いだが…チャンンジレベルというかブレイブレベル?はじめてボスアイコン見た時に出る奴? - 名無しさん 2016-03-12 07 10 43 質問なんですけど影ボス全て倒さないと追加構造って入れないのでしょうか。追加構造の場所にいってもマップが生成されずに動けないのです・・・ - 名無しさん 2016-04-17 08 00 1312Fから追加構造に入れないということですか? 本来なら、クリア後12Fの通れなかった岩から追加構造に入れます。(影ボスを倒さなくても入れます。追加構造全てを回るには、影ボス12体全て倒す必要があります)。パッチを当て直した方がいいかもしれません。 11F - 名無しさん 2016-04-18 21 11 08 11Fの追加構造には入れるんですけど入った後に身動きがとれない状態です - 名無しさん 2016-04-18 21 13 45 もしかしたらデータが壊れてるかもしれませんね。パッチ当て直してみてはどうでしょうかパッチ当てなおしたらいけました。ご迷惑かけて申し訳ありません。 - 名無しさん 2016-04-19 18 55 10 射命丸文の影に対し西行寺無世涅槃による即死を確認。図鑑では★だが表記より少しだけ耐性が低い模様。 - 名無しさん 2017-01-10 07 54 25 朱鷺子は霖之助、こいしはさとり(+燐?+空?)のポイントが800ほど必要なはず。(霖之助とさとり使ってなかったせいか、マーカーが出なかった) - 名無しさん 2017-01-11 12 04 04 22Fの神子が呼び出すお供って呼び出す前に倒したらもう図鑑に登録することできないでしょうか - 名無しさん 2017-01-12 17 35 15 図鑑には神子の下に確か登録されてたからボス扱いだろうし、多分無理じゃないかな・・・ - 名無しさん 2017-01-12 18 34 27 神子の下に登録されてました。お騒がせしてごめんなさい - 名無しさん 2017-01-13 00 38 12 B8か9Fに出てくる血塗れの斬骸骨という敵のスキルか攻撃を食らったら強制終了しました。たまたまかもしれませんが。 - 名無しさん 2017-01-12 18 32 59 黒き豊穣の女神のリジェネ回復値104400なんだけど自分だけかな。プラスで変わった? - 名無しさん 2017-02-03 23 41 24 地下5階影バカルテットルーミア以外即死効くの確認 - 名無しさん 2017-02-24 20 05 38 阿求加入条件に「無限の宝玉」の交換は関係なし。一つも渡さず確認した。 - 名無しさん 2017-03-27 02 23 55 FOE勇儀って攻撃と防御 状態低下は - 名無しさん 2017-06-11 06 47 03 ミスった - 名無しさん 2017-06-11 06 47 21 FOE勇儀って攻撃と防御の能力低下だけは掛からない?だから低下耐性★なんだろうか - 名無しさん 2017-06-11 06 50 56 図鑑の状態異常耐性 特に能力低下耐性はアテにならない 攻撃だけは完全耐性だが他はよく低下する みたいなやつでも耐性★だったりする また、状態異常耐性★でも完全無効と稀に付与の場合がある 衝撃や麻痺は状態異常耐性が高いと使い物にならないが沈黙,鈍重,恐怖付与可能なのが判明したら一部ボスの難易度が劇的に変化する可能性が残っている - 名無しさん 2017-06-15 05 12 13 16Fの空間の歪みなんだが、wikiに書いてあるクリア後通過可能のクリア後ってどのタイミング?天叢雲剣倒しても通れなかったんだが - 名無しさん 2017-06-26 19 10 13 クリア後、影ボス12体倒したのち16Fのボスアイコンを撃破した後、空間の歪みでイベント ただ経験則だと12体全員じゃなくても16Fのボスアイコンは出てたような気がする あのあたりのフラグの詳細はわかってない - 名無しさん 2017-06-27 16 12 26 朱鷺子加入イベ 霖之助の戦闘ポイント470で確認、400くらいでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-09-17 13 59 25 B9Fのさとり&こいしの影がいる空間に行けないんだけどどっか見落としてる? - 名無しさん 2017-09-22 17 20 37 ↑行けたはすまんスルーしてくれ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-09-22 17 29 07 PC版プラスディスクの地下8以降の影ボスがいないのですが分かるかた教えてください。 - 名無し (2020-08-21 18 49 53) アイテムのページ、目次(#content)タグが重複により機能していなかったので書き換え - 名無しさん 2017-09-25 15 25 57 影の強敵でクラーケンから先が見当たらないのですが座標教えていただけますか?。マップにも載っていませんし - 名無しさん 2017-12-28 02 19 56 座標も何も影になる前の元々いた場所にいるはずなのだが…堅鋼花の影は6F中継のすぐ近くのショトカ先にいるし凶蔦眼の影は美鈴が捕まってた場所と同じとしか言いようがない 20Fのボスラッシュを突破しているなら全ての影は出現するのでボスアイコン自体が存在しないのなら本体インスコとパッチ当て直しを - 名無しさん 2017-12-29 03 47 48 B4Fの影幽々子、即死耐性161の天子に即死入ったのを確認。wikiには140あれば大丈夫と書いてるが、最近のアプデで変わったのだろうか・・・ - 名無しさん (2018-06-24 19 21 48) 「まず即死をしない」とある通り即死をしないわけじゃあない 運が悪いか時間をかけすぎなければ問題ない程度の耐性がそれくらいって話 即死耐性いくつなら完璧に防げるのか分からないっていう事情もある - 名無しさん (2018-06-25 20 24 08) Ver1.203では9F天子等のボスは記載されている攻略法では100%勝てないと思います(TPを消費してしまう為)多分それ以降も似たような方法は不可能になりますね。 - 名無しさん (2018-09-02 14 56 35) プラス版になって即応速攻でTP消費するようになったから~という理由で天子二回目に勝てないというのならまだわかるが無印版のボス攻略は - 名無しさん (2018-09-03 12 35 23) ミス 無印版のボス攻略は基本無印版準拠で書かれている 無印版であるなら勝てるはず ちなみにプラス版でも9F天子二回目ハードモードでの撃破報告はあった - 名無しさん (2018-09-03 12 40 02) いい機会だからついでに書いておくとプラス版のボス攻略の項に書かれている神隠しコンボ全般は1.103までの内容で調査執筆されたものだから(それ以前のも混ざってるけど) 萃香やにとりのスペルが1.104以降で少し弱体化された影響で必要な攻撃の値が書かれているより少し多く必要になってるからそこは注意がいるかも - 名無しさん (2018-09-04 22 57 35) よく読んでませんでした、申し訳ないです。同じ方法だとプラス版だと勝てないんですよね。似たような方法で勝てました(礼 - 名無しさん (2018-09-05 08 50 39) Lv5000 HP防御精神敏捷4000~5000 攻撃10000 - 名無しさん (2018-11-28 20 16 41) ミスった。ままとにかく勇儀、にとり、文にこの数値。攻撃以外同数値を霖之助に強化をして勝利者に挑み続け、ゴリ押ししながら勝ち続けた所、勝利者Lv4000から勝利者のステータスがバグり始めた。 - 名無しさん (2018-11-28 20 20 55) Lv4000からHPがマイナス表記→一撃で倒せる。 Lv幾らかからダメージが反転。Lv7800からLv9800まで敏捷バグ。相手のゲージが消失。Lv10000でLv4000と同程度の戦いに。Lv10400で遂にまともに全滅 - 名無しさん (2018-11-28 20 27 21) 無限の回廊等で報告されてたステータスのオーバーフロー現象と同じかな ここに書くよりはペソに報告を - 名無しさん (2018-11-29 04 36 23) 地下11階の最深部でLv上げしてるんですがもっと効率の良いLv上げ方法ありませんか? - 名無しさん (2019-03-10 04 10 41) プラス版1.105bでLvボーナスやサブ装備で俊敏の強化をしてもステータス上では上がってないのは仕様ですかね? - 名無しさん (2019-08-01 09 19 24) 低レベルで元数値の低いうちは敏捷は上がり難いよ。問題はなさそう - 名無しさん (2019-08-02 07 01 08) 19Fのカラクリ独楽から先行取るのに500以上必要とあったが580程度必要だったぞ・・・(584の早苗で先行取れてる) - 名無しさん (2019-12-04 21 00 16) コンシューマー版にて12階B-7(入口ワープ場所)でレア敵ロッククリスタル確認しました。編集分からないのですみませんがここに書き込みます - 名無しさん (2020-08-01 01 27 19) 映姫のボスシンボルに触れても戦闘できません。Switch版1.0.0、戦闘ポイントは小町6138、霊夢2340、魔理沙201です - 名無しさん (2020-08-06 00 57 07) 紫撃破後、戦闘可能になりました。 - 名無しさん (2020-08-06 09 57 29) PC版プラス1.107では紫撃破しなくても戦えるな - 名無しさん (2020-11-14 17 35 50) スイッチ版で天叢雲剣の加護を付けずにラスボス崩壊形態まで進めたところ、前衛左端のキャラではなく霊夢(中段左から3番目配置)が加護を受け前衛左端に配置されました - 名無しさん (2020-09-05 22 34 58) 各キャラにはレベルアップ難度ではなく、0.75~1.34(0.01刻み)の必要経験値倍率が設定されているようです(霖之助が1)。また燐と早苗はレベルアップ難度が同じ58ですが、必要経験値倍率が違います(燐1.04、早苗1.05)。全キャラの倍率が判明次第、キャラクター/パラメータ比較をレベルアップ難度から必要経験値倍率に書き換えようと思います - 名無しさん (2020-10-21 23 30 38) パチュリーの基本回避0なのでは?最低保証が1あるから素だと1に見えるけど装備品等で回避+すると0扱いで計算されてるっぽい。 - 名無しさん (2020-12-09 20 09 57) 祝steam版発売 - 名無しさん (2021-08-26 10 13 00) 実績ボーナスの育みの卵はグロウエッグの事なのかね?所持品探しても育みの方が見つからない。 - 名無しさん (2021-10-18 03 03 41) switch版などとパソコン版で名前が違うアイテムが結構あるから両方表記したほうが良いのでは?と思った - 名無しさん (2021-10-19 11 57 26) 多くのページがPC版準拠の名称になっているのでPC版の名称を記載して、別途対照表を用意するなどの方法がいいと思います。 - 名無しさん (2021-11-01 11 41 52) 両方掲載してフィルタで表示非表示を切り替えられるようにしてみました - 名無しさん (2021-11-13 12 45 45) 名前 返信する際は、コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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レミリア・スカーレット v1.203 / プラスv1.105a ステータス 能力基礎値 HP 188 TP 24 攻撃 150 MP 10 防御 98 MP成長率 1/21 魔力 40 回避 20 精神 98 HP回復率 16 敏捷 120 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 60 冷属性 128 猛毒 16 麻痺 16 風属性 128 然属性 128 鈍重 8 衝撃 60 魔属性 90 霊属性 60 恐怖 100 沈黙 60 冥属性 180 物属性 128 即死 60 低下 32 レベルアップ難度 69 加入条件 10Fでレミリア&咲夜を倒す スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 スピア・ザ・グングニル 3 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。 5500 命中+24 ブラド・ツェペシュの呪い 4 自身対象 冥 補助行動 自身に強力な攻撃+防御+魔力+精神上昇効果を付加すると同時に自身を猛毒,麻痺,鈍重状態にするスペル。 5000 攻撃,防御.魔力.精神を(45+SLv*5)%上昇自身に猛毒,麻痺,鈍重付与 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, 攻撃, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 紅魔館の住民 Lv2 5Pts 前衛に紅魔館関係者が複数いる場合、自分以外の紅魔館関係者1人につき全能力が(SLv*5)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 対象は美鈴、パチュリー、咲夜、フラン 威厳 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってくる度、スキル取得者の攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*3)%上昇する。 ビートダウン Lv2 6Pts スキル取得者が敵を倒した際、MPが(SLv)回復し、更に(SLv*8)%の全能力上昇効果を得る。同時に複数の敵を倒してもMP回復量と能力上昇効果量は変化しない。 最後の砦 Lv1 10Pts 戦闘不能者が増えれば増えるほど、スキル取得者の全能力が上昇する。 パーティ枠を空けておくでは効果を発揮しない戦闘中に戦闘不能にならなければならない上昇量は最後の砦Lvにつき4%と思われる インパクトアタック Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に衝撃効果を追加する。 逆境 Lv2 5Pts スキル取得者が何らかの状態異常を受けている場合、与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 能力低下でも条件を満たせる無印版では正常に機能していない 精神集中 Lv4 4Pts 「集中」コマンドを使用したときのMP回復量が(SLv*1)上昇する。 備考 ステータスの高さを活かして居座りつつ『スピア・ザ・グングニル』の一撃にすべてを賭ける直接攻撃アタッカー。 スペルは単体直接攻撃と自己強化の2つのみという潔さで、強烈な一撃をコンスタントに撃ち続けることができる。 深刻な状態異常を伴う『ブラド・ツェペシュの呪い』は軽視しがたいリスクこそあるものの、それに見合うだけの能力上昇量が望めるので積極的に狙っていきたいところ。 同じ紅魔館のメンツである美鈴と組めば、美鈴の『治癒功』であれば猛毒,麻痺を治療しつつ「紅魔館の住人」で、更なる能力強化が期待できる。 『スピア・ザ・グングニル』は消費MP3とコストパフォーマンスに優れているが性能はごく普通で、特化キャラには及ばない。使用後ゲージ量5500と行動後遅延の少なめなので居座りアタッカー向きの性能。 またスキルも少々活かしづらいものが多く、良くも悪くも高ステータスが特徴のキャラと言える。 ステータス振りについて 全キャラ中二位のHP、五位の攻撃、五位タイの防御、四位の敏捷を持つ。 各ステータスに関しては特化キャラに及ばないものの、合計値は全キャラ中トップである。 基本的に攻撃に極振りで構わない。 『スピア・ザ・グングニル』は燃費に優れているが攻撃倍率は平凡。ダメージを与えられなくなると途端に置物化するのできちんと攻撃は伸ばしておこう。 とにかくダメージを通せるかどうかでアタッカーとしての評価は変わる。 HPに物足りなさを感じたら適宜振っていく。属性耐性に大きな穴があるので、その属性を使ってくるボスに対して注意。 元から優秀な敏捷を底上げし、強化とダメージの回転率を上げるのも悪くないだろう。 スキル振りについて まずは安定した能力上昇が見込める「威厳」を取っておきたい。 美鈴とセットで2重の壁を構築する場合は「紅魔館の住人」も。 紅魔館関係者の他3人は常時前衛に居座るタイプではないのでアテにしづらいが、元の能力値が優秀なので10%でも十分恩恵がある。 レミリアは最大MPが低いため「精神集中」によるMP回復力の向上も重要。 その分だけ回復に費やす行動が減り攻撃に専念できるようになる。 主に雑魚戦で活躍する「ビートダウン」に関しては、レミリアに全体攻撃が無いため少々活かしにくい。体術士の「通常攻撃全体化」等で補えるのなら有り。 「最後の砦」は戦闘中の戦闘不能者の数によって全能力が上昇するというスキル。 レミリアは全能力のバランスが良く、更に全能力上昇させるスペル、スキルを所持しているため、もう一人の所持者である勇儀よりは狙いやすい。 入手した金や玉を全てレミリアに注ぎ込む一点強化プレイをしているなら、「最後の砦」補正でストーリーを突き進むことも出来なくもないが、検証によると上昇量は最後の砦Lv1につき4%。戦闘不能者を必要とするリスクの割には低い。 積極的にキャラを犠牲しないのならあくまで保険。ポイントが余ってからでよい。 「逆境」は『ブラド・ツェペシュの呪い』と相性が良いが、活用するなら行動値が溜まらなくなってしまう麻痺への対策が必須。 レミリア自身の麻痺耐性は低いので、装備品や衣玖の「しなやかな羽衣」で補うしかない。 美鈴の『治癒功』は猛毒,麻痺を治療してしまい、残る鈍重もすぐ自然治癒してしまうので「逆境」発動は結構難しい。 『治癒功』を使わない場合、付与される効果量の関係で麻痺の自然治癒後に猛毒が残るので、短時間の間猛毒でHPを減らしながら攻撃上昇+「逆境」でダメージアップしながら攻撃できる。 とはいえ猛毒もかなりの勢いでHPが削れていくため放っておくのは危険。 また麻痺込みでは『スピア・ザ・グングニル』1回程度の発動が限度。麻痺だけを耐性で無効化した場合は2回程度。 能力低下ならば「逆境」発動が狙いやすいが、「威厳」『ブラド・ツェペシュの呪い』で相殺されてしまうため低下状態を維持しにくい。 そのため「逆境」は積極的に発動を狙わず、発動したらラッキー程度に思って使ったほうがいいかもしれない。 (無印版ではバグで「逆境」が正常に効果を発揮していないので注意) サブクラスについて ボス戦では前衛に居座り続けるので、体術士の「肉体活性」「巧緻性鍛錬」と相性が良い。 「威厳」と合わせれば行動順毎に全能力が10%上昇、『ブラド・ツェペシュの呪い』で得た能力上昇量も長く維持できる。自動HP回復も得られ耐久力が更に上げられる。 「通常攻撃全体化」を取れば雑魚戦での活躍も期待でき、「ビートダウン」も活かせる。 物属性に耐性のある相手や防御の硬い相手でも、サブスペルで対応できる。 前衛左端に配置するなら護衛士の各種パッシブスキルが相性良好。 レミリアが前衛左端に居れば美鈴の「たまには休みたい門番」も活きる。 「精神集中」+「効率的な集中」で息切れに強く、「最後の砦」+「絶対防衛線」で劣勢にも強い。 継戦能力重視なら魔力使い。レミリアの弱点の一つである最大MPの低さを補える。 また「魔力充足」によって『スピア・ザ・グングニル』の消費が実質2となり、「精神集中」と併せれば一度の集中で4.5回分のMPを回復可能。 「最後の砦」+「託された意志」により劣勢時も戦闘力を維持しやすい。 剛術士は「列攻撃強化」+「斬一閃」による雑魚戦での活躍は見込めるが、ボス戦では今ひとつ。スペル自体の攻撃性能もいまいち。 耐久力の上昇効果も維持したいレミリアにとっては、「テンションアップ」より「肉体活性」の方が高評価になりがち。 「心身一致」もHP全快で居座り続けるのは難しいし、「列攻撃強化」もボス戦ではほぼ死にスキル。 ただし、炎属性が弱点のボスなら話は別。「爆炎剣」を振り回せば大暴れできる。 「威厳」の効果を最大限に引き出すのなら能力増強。 体術士の「肉体活性」も悪くないが、能力が上昇しきってしまえば元のステータスを高めたほうが恩恵は大きい。 「威厳」持ちは全員能力増強に適正があるが、レミリアは全能力が高水準であるため相対的に恩恵が小さい。 スキルポイントに余裕が生まれはじめたら採用を考えよう。 ■ プラス版 表示 レミリア・スカーレット ステータス HP 188 攻撃 150 → 160 防御 98 → 114 魔力 40 精神 98 → 112 敏捷 120 v1.105aにて、攻撃、防御、精神基礎値が上方修正された。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 スピア・ザ・グングニル 3 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。 5500 命中+24 SLvの上限が5から9に引き上げられた。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 逆境 Lv2 5Pts スキル取得者が何らかの状態異常や能力低下を受けている場合、与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 バグが修正され、機能するようになった。また説明文が正確なものに修正されている。 覚醒スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 バッドレディスクランブル 5 敵全体 冥 直接攻撃 敵全体に冥属性攻撃を仕掛ける。性能については特筆すべきところのない無難な技だが、レミリアが全体攻撃可能になるというのが一番の特徴と言えば特徴。 2800 命中+0なぜか命中補正が0なのに書いてある 覚醒で追加されるスペルでありながら最大SLvは9。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 吸血あたっく Lv1 50Pts スキル取得者が敵に攻撃を行った際、16%だけ自身のHPを回復する。更に、行った攻撃が単体攻撃の場合自身の全能力が8%上昇し、与ダメージが16%上昇する。 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 紅魔館の住民SLv2なら一人につき5% 貫通攻撃 Lv2 5Pts 防御能力が極端に高い敵に攻撃する場合、防御能力を無視してある程度のダメージが確実に入るようになる。 最低ダメージ=攻撃力*SLv*20% 備考 「逆境」のバグが修正され『ブラド・ツェペシュの呪い』とのコンボがきちんと狙えるようになった。 スペルの最大SLvが5から9に引き上げられ、火力が強化された。さすがにSLv9ともなると消費MP3、命中+24のスペルにしては高いダメージを出せるようになるようだ。 またステータスが強化され、「スキルの貧弱さをステータスの高さでカバーする」というコンセプトに磨きがかかった。 覚醒スキルは壁能力と攻撃の両立が主。 ついに念願の『スピア・ザ・グングニル』以外の攻撃スペル『バッドレディスクランブル』を手に入れる。 素の威力は平凡だがLv9まで上げられるため火力はある方。 「ビートダウン」を発動させやすいこともあり、雑魚戦での使い勝手は良好。 遅延が長いのでボス戦では味方に動かしてもらおう(隊列変更による遅延短縮など)。咲夜やフランと攻撃属性を合わせられるようになるのがメリットか。 「吸血鬼あたっく」は攻撃行動でHPが回復するようになる。 居座りながら低遅延で殴るタイプのレミリアにとっては発動機会は多く、回復の手間が減るので攻撃に専念できるようになる。 またverUPにより能力上昇付与と与ダメージ上昇効果も追加され、居座りながら殴るキャラとして磨きがかかった。 メイン装備のブラッドソードを装備させると回復力が更に上がるンだ 「貫通攻撃」は最低保障ダメージが引き上げられる。 とはいえレミリア自身の攻撃基礎値が高いうえに、プラス階層の敵は無印ほどは堅くないようなので、しっかり攻撃を高めていればこのスキルに頼ることはあまりないだろう。 雑魚戦で高防御の敵を削る際には役に立つかもしれない。 「絆の証」は紅魔館関係者の中では居座りやすく、全能力バランスよく高いレミリアにとっては恩恵が大きい。是非取得したい。 覚醒スキルを総合すると、スペルや貫通力など弱点を補うものが多い。 16%とはいえダメージボーナスを得るスキルも入手したので火力も上がった。 主に弱点の克服なので強化としては地味かもしれない。 注意点として、各種玉や宝珠、メガブーストといった基礎値上昇手段が充実してくる最終盤になると、元の基礎値の高低は相対的に影響が小さくなる。そのためステータス基礎値の高さが売りのレミリアの強みはどうしても薄くなる。 覚醒スキル全取得のために必要なポイントは160、覚醒スペルを最大のSLv9にするためには225。合計スキルポイントは385。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/327.html
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